2 częściRaz na użycie umiejętności zadawanie obrażeń wrogom czerpie z mocy Tal Rashy, aktywując umiejętność Mistrzostwa. Każdy z żywiołów ma czas odnowienia wynoszący 6 sek. Umiejętności Lodu wywołują Zamieć; · umiejętności Piromancji powodują upadek Meteorytu; · umiejętności Porażenia tworzą Piorun Kulisty.
3 częściUżywanie umiejętności i zadawanie obrażeń gwarantuje 30% do wszystkich odporności za każdy użyty żywioł na 12 sek.
5 częściMoc Tal Rashy uwalnia teraz wszystkie umiejętności Mistrzostwa i gwarantuje 100% premii do obrażeń innemu żywiołowi na 12 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 2 razy.