2 częściUmiejętności Burzy nie wymagają już siły duchowej do użycia. Użycie umiejętności Burzy zużywa całą dostępną siłę duchową, aby zwiększyć obrażenia od umiejętności Burzy o 0.5% za każdy zużyty punkt siły duchowej na 2 sek., maksymalnie do 60%. Dodatkowe premie mogą się kumulować, ale się nie odnawiają.
3 częściZyskujesz Zbroję Cyklonu bez zużywania zasobów. Zbroja Cyklonu gwarantuje 30% redukcji obrażeń i aktywuje się, kiedy pobliscy wrogowie zadają ci obrażenia. Ten efekt może aktywować się maksymalnie raz na 10 sek., a czas ten zależy od redukcji czasu odnowienia.
5 częściUmiejętności Burzy mają 20% szans na to, że zostaną użyte dwa razy, oraz 5% szans na to, że zostaną użyte trzy razy. Podwójne i potrójne użycie ma 500% premii do obrażeń.